新新しい給与体系の導入で業績アップの基盤を創る:「目標達成へのプロセス・デザイン」:ビジネス・アーキテクトのテオリア 図解で描く「仕事の設計図」で業務改善を応援する  新しい給与体系の導入で業績アップの基盤を創る:「目標達成へのプロセス・デザイン」:ビジネス・アーキテクトのテオリア 社員が仕事の手応えを感じるのは、自分で改善を発案して成果を得ることです!
新しい給与体系の導入で業績アップの基盤を創る:「目標達成へのプロセス・デザイン」:ビジネス・アーキテクトのテオリア
仕事の設計図のテオリア 新規事業:仕事の設計図は「目標達成・成功へのプロセス・デザイン.」新規事業の立上支援 新規事業を応援する社長のゴーストライター:図解で描く仕事の設計図でビジネスの仕組みを創る:ビジネス・アーキテクトのテオリアシステム化支援 IT119番 思考を「まとめ・伝える」図解の技術:仕事の設計図は「目標達成へのプロセス・デザイン」思考「まとめる・伝える」図解の技術 各種図解のサンプル集
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会社員にとって最大の関心事は「人事・給与」です!

どこの会社の社員でも、
 ・納得して仕事をする
 ・頑張って成果を上げる
それは、人事と給与が納得できると言う条件が必要です。

人事は
納得できる序列、公平なチャンスが必要です。
実力の伴わない情実人事や年功ではやる気を失います。
特に実力のない社長の身内が上司になったら最悪です。

給与は
能力と実績に応じた報酬の支払が不可欠です。
頑張っても、頑張らなくても給料が同じなら...
それは、社長が部下を大切にしないと言うことです。
本気になって仕事をしたい人から辞めていきます。

社員にとって頑張って成果を上げるには..
納得できる人事と給与が必要です。

業績回復には管理を厳しくすれば良いのか?:新しい給与体系の導入:「目標達成へのプロセス・デザイン」:ビジネス・アーキテクトのテオリア納得できる人事・給与とは??!!

新しい給与体系の導入で業績アップの基盤を創る:「目標達成へのプロセス・デザイン」:ビジネス・アーキテクトのテオリア業績回復には管理を厳しくすれば良いのか?新規事業を応援する社長のゴーストライター:図解で描く仕事の設計図でビジネスの仕組みを創る:ビジネス・アーキテクトのテオリア
毎月の営業会議で...なぜできない、なぜやらない、どうして...
社長や上司が、部下に迫る場面はありませんか?
これは、現状を分析する「質問」ではなく結果を責める「詰問」が多いのが現状です。
部下は、申し訳ありません!気を付けます!「来月こそは...頑張ります!」と答えるしかありません。
精神論の厳しさを上げても同じです。社員は追い詰められ、逃げ場を失い、自分にこもり..心と体を消耗していきます。
業績回復には管理を厳しくすれば良いのか?:新しい給与体系の導入:「目標達成へのプロセス・デザイン」:ビジネス・アーキテクトのテオリア
頑張れる環境創りが必要なのです!

社新しい給与体系の導入で業績アップの基盤を創る:「目標達成へのプロセス・デザイン」:ビジネス・アーキテクトのテオリア業績は人材によって大きく左右される新規事業を応援する社長のゴーストライター:図解で描く仕事の設計図でビジネスの仕組みを創る:ビジネス・アーキテクトのテオリア
会社によって業績の高い会社、低い会社があります業績の違いはどこから生まれるのでしょうか...
同じ商品を同じ価格で販売しても...たくさん売れて儲けることのできる人と、売れない人がいます。
どこが、何が違うのでしょうか?それは、そこで働く人の違いです。その人の意欲・能力の違いです。
業績を上げるには、優秀でやる気のある人材が必要です。特にサービス業や販売業では顕著に差が出ます。
サービスは、接客の瞬間に生産され消費されます。そこには、経営者が入りこむ余地がありません。
業績は人材によって大きく左右される:新しい給与体系の導入:「目標達成へのプロセス・デザイン」:ビジネス・アーキテクトのテオリア
人材の差は、サービスの差、業績の差になります!

新しい給与体系の導入で業績アップの基盤を創る:「目標達成へのプロセス・デザイン」:ビジネス・アーキテクトのテオリア「人事・給与」は社員の最大の関心事新規事業を応援する社長のゴーストライター:図解で描く仕事の設計図でビジネスの仕組みを創る:ビジネス・アーキテクトのテオリア
人事と給与は会社員の最大関心事です、それでやる気も大きく変わってきます!
納得できる人事・給与の4つの条件
1.公平にチャンスが与えられる2.能力に応じて処遇され
3.実績に応じた報酬があり4.成長の手ごたえを実感できる
人間は誰でも、自分と関係のあること、自分にメリット、デメリットをもたらすものでなければ真剣に行動しません。
「人事・給与」は社員の最大の関心事:新しい給与体系の導入:「目標達成へのプロセス・デザイン」:ビジネス・アーキテクトのテオリア
人事・給与は会社のエネルギーの根源です!

新しい給与体系の導入で業績アップの基盤を創る:「目標達成へのプロセス・デザイン」:ビジネス・アーキテクトのテオリア給与に対する会社の実情は!新規事業を応援する社長のゴーストライター:図解で描く仕事の設計図でビジネスの仕組みを創る:ビジネス・アーキテクトのテオリア
これからは、どこの会社でも...毎年給料を上げると言うわけにはいきません...
1.年齢・勤続年数で給与を決められない/2.実力のない人に高給は払えない
3.毎年の昇給はできない/4.経営上の給与原資以上は払えない
これまでは成長路線でもあり、何とかやってこれました..でも、これからは競争は厳しくなるばかり...
売上は上がらない、コストは上がる...利益が確保しにくくなってきた。
給与に対する会社の実情は!:新しい給与体系の導入:「目標達成へのプロセス・デザイン」:ビジネス・アーキテクトのテオリア
勤続ではなく能力で「給料を払う時代です!

新しい給与体系の導入で業績アップの基盤を創る:「目標達成へのプロセス・デザイン」:ビジネス・アーキテクトのテオリアやる気になる人事・給与の仕組みの開発の例新規事業を応援する社長のゴーストライター:図解で描く仕事の設計図でビジネスの仕組みを創る:ビジネス・アーキテクトのテオリア
どんな給与体系なら...社員がやりがい持って、やる気になるのか?
会社は人事・給与でできています
◆仕事の難易度で役職・等級を決定 1.仕事と給与が一致            / 2.定期昇給はない
◆頑張った人の給与を上げる      3.同一職種・等級でも評価が異なる
◆業積で給与を増減させる       4.店別の業績をメンバーに振り分ける  / 5.全社業績を反映
やる気になる人事・給与の仕組みの開発の例:新しい給与体系の導入:「目標達成へのプロセス・デザイン」:ビジネス・アーキテクトのテオリア
人事・給与をきちんと創れないと会社は動きません!

新しい給与体系の導入で業績アップの基盤を創る:「目標達成へのプロセス・デザイン」:ビジネス・アーキテクトのテオリア成功する進め方と、4つの外部機能!新規事業を応援する社長のゴーストライター:図解で描く仕事の設計図でビジネスの仕組みを創る:ビジネス・アーキテクトのテオリア
給与を決めるには...社員が自分で決めたと実感することが重要です
給与のコンサルタントが持っている最新の給与テーブル..などと言いうものを導入しても意味がありません。
社員が自分の手で考えた仕組みであることに意味があります。外部の人間は、後方支援です...
1.ファシリテーターとして/2.文書の整理担当として
3.会社・社員の調整交渉担当として/4.構造設計担当として
成功する進め方と、4つの外部機能!:新しい給与体系の導入:「目標達成へのプロセス・デザイン」:ビジネス・アーキテクトのテオリア
外部の人間が進めることに意味があります!





新しい給与体系の導入で業績アップの基盤を創る:「目標達成へのプロセス・デザイン」:ビジネス・アーキテクトのテオリアコンサルに丸投げすると上手くいかない
簡単なのはコンサルに丸投げすることです!

人事・給与の専門家、コンサルタントに頼もう!
上手いやり方を知りたい/他社で実績のあることは
早く導入できる方法は/できるだけ安価に導入したい

でも、コンサルに丸投げすると上手くいかないのです。
大金を支払ったのに...
コンサルタントの指示通りに実行したのに..
他社で成功していることなのに...

最新の給与テーブルに、この評価シートで論理的に...
とコンサルタントは言いますが..

上手くいかない4つの原因
1.他社の事例をそのまま導入
  実情に合わないまま導入
2.コンサルタントの指示どおり実行
  指示する人がいないと動かない
3.社員が考える場を与えられない
  単なるワ―カーなので楽しくない
4.社員は成功しても称賛も報酬もない
  やりがいも成功実感も感じられない


成功する進め方と、4つの外部機能!:新しい給与体系の導入:「目標達成へのプロセス・デザイン」:ビジネス・アーキテクトのテオリア誰も自分で納得したもの以外は受け付けません
新しい給与体系の導入で業績アップの基盤を創る:「目標達成へのプロセス・デザイン」:ビジネス・アーキテクトのテオリア 社員が自分で考え、制作して、納得して、会社と契約を結ぶことが大切です!

「仕組みの専門家」として「新しい人事・給与の仕組み」の開発の応援をします!
社長の事業アイデアを聴いて分析すると:新規事業を図解で応援する社長のゴーストライター:ビジネス・アーキテクトのテオリアHOME>新しい給与体系の導入で業績アップの基盤を創る
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